您当前位置:主页 > 香港六合水果奶奶报 >

香港六合水果奶奶报Class teacher

决斗观点Vol117-基于《为了赢的基础》探讨闪灵构筑

2022-08-06  admin  阅读:

 

 

  本人刚入坑ocg不久,对于环境的理解也是由1109后开始的,入坑以来一直在玩卫星闪灵。本文仅仅为个人的经验总结,其中大多数理解皆为吸取了他人的卡组思路以及经验,结合了部分自己的看法,旨在理清自身对于这个卡组的思路,也想分享出来与大家一同交流探讨。

  卫星闪灵是一套极具稳定性的牌组,本身强大的调度能力以及本家下级的无时点特召效果(带阻抗)使得这幅卡组的手坑抗性极强,基本能在先攻做出较为理想的盘面。但在七月新表后,缺乏终端的闪灵终场压制力大不如前,失去了嘲讽青蛙的保护后,本家的孱弱身材也极容易被对手通过战斗突破。

  在我个人的理解中,卫星闪灵本身没有极强的先手压制力(尤其是在饼蛙入狱后),更多的是通过先攻做出的小阻抗(以及新环境中的破坏剑)和本身资源的积累(淘气的续航),在T3通过新一轮的铺怪达到斩杀。

  T1:下级康+破坏剑(+IP)的阻抗 → T2:干扰对手的突破展开,保留一定的资源。

  上述胜利模式中能看到这幅卡组的弱势:T1做出的盘面吃不起aoe解牌和吃货,一旦有复数上手则极容易被突破。面对环境中的其他卡组(深渊烙印,现冥珠泪),没有拖长盘的资本。

  A) 面对珠泪哀歌:先手做出的盘面无法应对珠泪庞大的墓地资源,主牌局在有场地的情况下破坏剑被解掉,以至于被对方返场,甚至是反压制。在备牌局有风等许多手段处理较为脆弱的破坏剑。(还有对方卡组本身的T0手札诱发优势输掉比赛)

  B) 面对深渊烙印:对手通过各色深渊兽的站场以及红阵的解场稳住场面,在T3较难将其斩杀,拖至5、6回合时,对手通过战斗交换、红阵炸卡,以及绿阵续航,积累了比我方更多的优势,转化为胜势。

  上述两种失败模式基本上对应了先攻压制力不足,以及本家身材孱弱的两大缺点。

  但好在,在主牌局中,珠泪场地上手情况并不理想,且场地开出后还有胡萝卜的保护,大多数情况珠泪无法突破破坏剑+下级康+IP的封锁。而面对深渊烙印,较为难处理的是冰剑龙的站场(破坏剑封锁)以及如何突破2500的打点。

  故而,以上述两个环境中最大假想敌为基础来进行构筑,进行针对(与反针对)。

  卫星闪灵的小轴选择有很多,铁兽、小动物、双子,甚至于狂风毒蛾、电子界工具这类较为另类的也不少。但是笔者在最终还是选择了青蛙-河狸轴,这也更符合大多数玩家的选择。

  ①:这张卡召唤成功时才能发动。从自己的卡组·墓地选1只3星以下的「迅捷」怪兽特殊召唤。

  双子在我看来也算是闪灵的一个优解,但这幅卡组玩起来操作点更多,动作越大越容易露出破绽,本人的水平还无法驾驭。

  同时,双子轴更大,基本上最低限度的9张双子卡片对标青蛙-河狸的3(4)+4,卡片数更多所提供的场值却更少(但双子也有其抽卡+解场的优势),而粹蛙提供的容错和韧性,能进一步扩大闪灵稳定性的优势。因此,在小轴上,选择了青蛙-河狸。

  而在本家的选择上,除开基础的3蓝3白1红1胡萝卜3启辉器,需要考虑的是是否投入更多的下级以及粉碎者集群、伽马爆和双交叉的投入。

  A)在先攻面对珠泪的手札诱发效果,最理想的情况是不入连锁的情况下场面上有红+2这个组合,保证能至少阻抗一次对方的手札启动。直接上手还能省出一次启辉器,考虑将检索留给其他的卡。故而基于此多投入1-2张红色卫星闪灵来针对珠泪。

  B)考虑到内战的情况,以及某些环境内的大怪(比如鲁莎卡人鱼),考虑投入一张皮克精队来应对。同时皮克精兼顾手坑的效果,可以借由:淘气拉蓝、蓝找皮克精的手段来规避对手的战斗交换。因此投入0-1张。

  其次是对于魔法陷阱卡的选择,首先是粉碎者集群,作为一张优秀的不取对象除外速攻魔法卡,对于缺乏解场卡的闪灵来说,没有不带的理由。而双交叉也是一张极为灵活的卡,可以通过吸为素材和转移控制权的方式处理诸如冰剑龙这类的卡以及在战阶中起到保护作用,同时墓地特召还能作为面对珠泪的一个小墓地干扰。

  但缺点也同样明显,作为一张陷阱卡要慢一回合,同时还需要消耗白色喷流灵的检索机会来使得它盖下去。可以入主,也可以进入side在备牌局的先攻使用。

  这里想着重讲一下伽马爆这张卡,它是一张优秀的斩杀卡,能以最少的动作达到叫杀的盘面。同时能通过飙攻解决对方场面上难以解决的怪,比如2500的深渊兽。

  但它本身职能与皮克精有一定重叠,皮克精可以作为特召点和特召跳板,以及在对方回合有蓝找皮克精的小“战阶阻抗”,而在内战中皮克精也是明显优于伽马爆的,伽马爆的斩杀职能多由猫鲨替代,因此可以看到很多构筑中是带了皮克精但是没带伽马爆的。

  但笔者个人更倾向于携带伽马爆,最主要的理由就是面对深渊兽的2500打点难以逾越,环境中还有芬里尔狼的2400,这些打点对于闪灵来说很难全部突破,但如果开了伽马爆的话能比较轻松的通过战阶解完甚至斩杀。

  除开青蛙-河狸以及闪灵本家,还需投入一张破坏剑以此来补足闪灵的压制,故而有如下的配置。

  鬼青蛙的投入数量也是一个值得考虑的点,首先是因为环境中墓地干扰(神官、神像)的存在,后续很难成功使用到粹蛙的效果,而在先攻的展开中,两张鬼青蛙就够用了。而投入三张鬼青蛙的理由则是,在单启辉器开或者蛙上手的情况,可以通过鬼青蛙回手再通召,使得场值多1。不过也正如前面所说,再先攻的展开中,两张鬼青蛙已经够用,故而还是只选择下2。

  首先是神骑、鬼火丸、猫鲨这三张超量卡,鬼火丸与神骑具备解场的能力,猫鲨有斩杀的能力,同时神骑和猫鲨的不被战破的效果能很好的充当高达驾驶员。

  考虑到神骑的解场需要进入战斗阶段且发过解场效果之后出来的天霆号只有3素材,使用起来的效果并不是很理想。因此个人选择了猫鲨+鬼火丸的组合。鬼火丸的优势在于,2素材叠出来的鬼火丸相当于用一个怪和对面的怪一换一(对方结束阶段会回场),180tk图库这里能配合伽马爆,解决一些躺着的大屁股怪的同时不浪费攻击力。

  ②:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,以自己场上1只4阶以下的XYZ怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力·守备力直到回合结束时变成原本数值的2倍。这个效果在对方回合也能发动。

  而猫鲨的斩杀职能虽然与伽马爆重叠了,但它能作为高达驾驶员,且在伽马爆无法抓到手上时(比如白色被康或者伽马爆被堆入了墓地)有一个斩杀兜底的效果。(不过大多数时候猫鲨还是会作为壶的cost被飞走)

  其次是双穹、冥神、神弓、独角兽这四张IP的加速link卡。在上个版本中,双穹能作为一个很好的站场来应对珠泪,对于珠泪来说,要解决IP双穹是较为困难的。

  同时,双穹的主要作用是嘲讽效果能在战阶对身材孱弱的本家起到保护作用。但是这张卡面临的问题是极为被动,对面站一个怪宣言进入战斗阶段(芬里尔狼、摔跤手等),此时IP不变身的话就会被解掉(战阶后出来的双穹没意义),还需要小红的怪效康来阻止其二次解场(此时可能还需要以淘气作为cost),但如果IP选择变身的话,此时IP这一阻抗已经被消耗,对手只需要继续进行他的动作即可。

  而留在场上的芬里尔或者摔跤手,他们的除去依旧需要一康来阻断,故而在这里选择不使用双穹而是采用神弓。虽然失去了嘲讽的保护效果,但是神弓可以多出至少两个怪效阻抗。如果对方同样跳芬里尔或者摔跤手进入战斗阶段,这里可以放任他进,对手一次解掉IP+小红的话,在出战斗阶段后也可以通过淘气拉IP或者小红,同时,对手已经失去了对闪灵威胁较大的战阶。

  这张卡连接召唤的场合,对方场上的怪兽也能有最多1只作为连接素材。①:这张卡连接召唤成功的场合才能发动。对方场上的全部表侧表示怪兽的效果无效化。②:连接召唤的这张卡不受除以这张卡为对象的效果以外的对方的所发动的效果影响。③:1回合1次,包含从墓地把怪兽特殊召唤效果的魔法·陷阱·怪兽的效果由对方发动时才能发动。那个发动无效。

  然后是冥神与独角兽,这两张卡的主要用途是解场,对于闪灵而言解场手段较为匮乏,而这两张卡各有优点,冥神能提供一个3000 的站场以及每回合一次的小阻抗,而独角兽能处理冰剑龙,且需要的场值更少。

  病毒剑士高贵的2300打点可以轻易解决No41摆烂,同时在一些特定情况(场上是淘气、巨大喷流、雷精下级+蛙或者河狸)借由它廉价的出场条件,可以代替巨大喷流来装破坏剑。配合龙炮能保证在手里有两个点的情况下解掉对方的No41后还能变成巨大喷流进行二段展开。是一张还算不错的针对卡,但是在次元吸引者踢出构筑后,面对珠泪对手先攻用了两个4做出No41而没有其他东西的情况,个人觉得还是比较难见到的。

  暗灵使的作用主要是在后攻时进行一个突破,配合三战等牛怪效果(以及自己跳下来的深渊兽)可以增加场值,同时在内战中也能提供很好的踩坑效果。

  独角兔的主要作用是鬼青蛙单卡动以及防幽鬼兔。(幽鬼兔还有防雷击电暴的操作,即通召河狸变龙炮后河狸变独角兔留场)

  得益于卫星闪灵的强势点,卡组中能携带的自由卡位很多。首先是最基本的3灰3G。而指名者,个人认为还是需要带满,因为闪灵是一个极其惧怕G的卡组,不少失败的场景中都是因为G无法处理。其他的卡片在此进行一个取舍:

  首先想讨论的也是最困扰我的:次元吸引者。这张卡在面对珠泪无疑是一等一的针对卡,能限制住珠泪两个回合的动作。但是它的副作用也是极为明显的,次元吸引者通过后自身通过青蛙以及龙炮的增殖方式也同样受到限制,入主的情况下这张卡在先攻主牌局中存在信息差,且遇上非珠泪很容易变成一张废卡。

  进入side,哪怕在后攻对面回合成功开出来,对手还有No41摆烂的机会,而自己是实打实的少了展开所需要的场值,如果T2无法进行有效的压制或者斩杀,进入T3依旧是劣势。因此,将三张次元吸引者换成了深渊之兽。

  深渊之兽具备优秀的墓地干扰,虽然无法阻止其堆墓,但能断融合,使得珠泪的堆墓与展开、累积资源割裂开。

  同时,深渊之兽的额外效果可以检索以及解场,也算是锦上添花。这里便引出了大星义终极龙。因为深渊兽的检索效果可以检索大星义终极龙,在自己回合跳出来宣水族即可对珠泪实行强有力的清场以及反压制。

  这张卡不能通常召唤。从自己墓地以及自己场上的表侧表示怪兽之中把3只种族不同的怪兽除外的场合可以特殊召唤。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

  ②:宣言场上的怪兽1个种族才能发动。场上的宣言种族的怪兽全部破坏。直到下个回合的结束时,双方不能把宣言的种族的怪兽特殊召唤。

  兽王、摔跤手、芬里尔是三张特召的解场卡。芬里尔不同于另外两张的是,它在先攻中也有出色的表现。兽王有不取对象的弹怪,摔跤手可以炸任意一卡。我认为这三张是可以都带的卡。芬里尔可以进入主卡,但考虑到不是很喜欢其复数上手故只带2张。

  陨石和幽鬼兔主要针对的是内战。幽鬼兔对抗闪灵绝对是最好用的单卡。而在环境中,哪怕是珠泪也不一定能吃得起陨石,在内战不多的环境中,个人更倾向于只带陨石。当然这还要取决于环境中对陨石的care意识。这一点同三战一样。三战是一张优秀的先后攻都能发挥不错效果的卡,但是其使用条件也较为苛刻,如果对方有意识防范的话,很容易会卡在手中无法使用。环境内手坑数量的减少,三战的携带数量应酌情减少。

  无限泡影是一张强力的泛用卡,但是它存在一个的短板,即先攻的作用与后攻的作用难以平衡,同时,它的作用与芬里尔有一定重叠,虽然各有优势,但显然卡位不支持带这么多。如果有空余卡位我第一个考虑的应该会是泡影。

  雷击与电暴以及羽毛扫,现在的雷击可以携带三张,在环境中两张雷击能通过大多数卡组(主要是对闪灵),而电暴兼顾扫后场的能力。羽毛扫是面对环境中可能存在的红坑卡组,闪灵是一个极弱红坑的卡组。红色重启也同理。

  金谦壶的翻6效果过于强力,无论是保证初动还是翻指名者等,奇缘玄机论坛网址。都极为出色,在side局中也可以不踢出,拿来翻side卡。而它的副作用——丢弃额外,对闪灵来说伤害不大。

  支付2000基本分,把手卡全部给对方观看发动。把对方手卡确认并选择1张卡。直到下次的对方的结束阶段时,选择的卡从游戏中除外。

  然后是红莲指名者与神之宣告。这两张卡是具有相同功能的牌:在备牌局中保护场面。红莲指名者可以解决吃货的问题,同时可以知道手牌信息,方便交阻抗。而神之宣告更为简单粗暴,相比而言个人感觉更适合内战(直接断通召)。

  最后想再讲讲月女神,这张卡无疑是一张非常强力的解牌,但它有一个很难进入构筑的问题——消耗的卡位太多了。最后在权衡操作习惯以及使用效率后,我选择放弃了这张卡。

  至此,大体上的构筑已经全部讨论完毕,可能还有一些新的理解以及较为具有个人风采的构筑遗漏,比如空牙团的新link2也有进入构筑的空间,但这些理解个人没有经过大量尝试,故不在这里阐述,但总体思路上可以以胜利模式以及每张卡的优势劣势为基础出发来思考。

  还是以空牙团新link2为例,它的作用是能处理场上的深渊兽,link完之后可以解放自己炸卡,从而不卡芬里尔的特召。它的炸卡是闪灵需要的,同时能配合构筑中的另外两张卡,也符合闪灵的胜利模式,所以个人认为这是一张可以进入构筑的卡,但由于卡位紧,目前还没想到该用哪张卡去替代(目前考虑可能是替换独角兔,但还未经过实战尝试)。

  调整卡组构筑思路是一件很有意思的事情,一次次的对战与反思,反应到对构筑的调整,这也是游戏王乐趣所在。

  我的游戏王导师曾告诉过我,抽卡的是自己,组卡组这件事最终需要说服的也是自己。调整构筑的过程,就是和自己内心的声音辩论的过程。返回搜狐,查看更多